BioWare开发的生软实际《质量效应》三部曲大获成功后,该系列第四部作品却跌下神坛。称质《质量效应:仙女座》因一系列改变而饱受诟病,量效将质量效应系列拉入了低谷,应仙已吸并摧毁了粉丝的女座期望。然而,表现不错BioWare的取教约翰·埃普勒(John Epler)却认为,虽然《质量效应:仙女座》口碑很差,生软实际但其实际表现比外界评价要好得多。称质
近日埃普勒接受滚石杂志采访,量效他表示《质量效应:仙女座》是应仙已吸一款比评价更好的游戏。该作推出后,女座BioWare解决了一些问题,表现不错比如Bug和崩溃问题。取教然而,生软实际其他重大问题至今仍然存在。
埃普勒说:“我认为《仙女座》比外界评价的要好,但另一方面,我也不认为外界评价是不公平的。游戏发售时,确实存在技术问题和不适之处。”
约翰还透露,当时《龙腾世纪4》也在开发中,本应成为开放世界游戏。然而《质量效应:仙女座》的大量负面评价。让BioWare彻底放弃了这一想法,他们从中吸取了教训,不再为迎合市场而强行添加开放世界元素。
有许多粉丝认为《质量效应:仙女座》的负面评价,将对《质量效应》系列新作产生积极影响。对此,大家有何看法?
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生软称《质量效应:仙女座》实际表现不错 已吸取教训
人参与 | 时间:2024-12-26 00:00:47
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